Convergence
Artigo publicado no GameDeveloper.
Este “artigo” (mais uma breve nota) foi originalmente publicado no GamaSutra:
https://www.gamedeveloper.com/design/convergence
Parte de sua inspiração veio de um artigo de Catharina Bøhler, Avoiding the ‘tagalong trap’. Ela depois ainda publicou um artigo complementar, Tagalong Trap Part 2: Creating co-op experiences
Em minha nota, eu proponho (sem me aprofundar) algumas origens para dinâmicas cooperativas em jogos digitais e não-digitais.