Convergence

Artigo publicado no GameDeveloper.

3 de Fev de 2016

Este “artigo” (mais uma breve nota) foi originalmente publicado no GamaSutra:

https://www.gamedeveloper.com/design/convergence

Parte de sua inspiração veio de um artigo de Catharina Bøhler, Avoiding the ‘tagalong trap’. Ela depois ainda publicou um artigo complementar, Tagalong Trap Part 2: Creating co-op experiences

Em minha nota, eu proponho (sem me aprofundar) algumas origens para dinâmicas cooperativas em jogos digitais e não-digitais.

Somente assinantes podem enviar comentários.

Assine agora!

Já tem uma assinatura? Entre!

LC, o Quartelmestre

Também conhecido como Luiz Cláudio Silveira Duarte. Escritor, poeta, pesquisador, jogador, polímata, filômata... está bom para começar.